《重返未来1999》卡卡尼亚玩法说明
《重返未来1999》中卡卡尼亚是最近登场的新角色,玩起来也是比较顺手的,很多朋友都比较喜欢这名角色,那么这名角色应该怎么玩呢?这里小编就为大家带来详细的说明,快来看看吧!
技能组数值模型分析
一技能:潜意识
[移情](特殊):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害
一技能的本源创伤不会暴击,能受到本源创伤提升的影响。
精神创伤部分遵守了以往2星是1星1.5倍、3星是1星2.5倍的规则,本源创伤升阶则是线性递增的。
后文洞悉部分会提到[移情]上限为卡卡尼亚最大生命的20%,取平均值则是最大生命的10%。
取平均值下,1/2/3星可改写为附加最大生命18%/22%/26%的本源创伤。
在爱兹拉和小叶尼塞身上我们知道攻击倍率应该是生命倍率的6倍。
将卡卡尼亚一技能的本源创伤部分再改写为攻击,则1/2/3星等效附加攻击的108%/132%/156%本源创伤倍率。
可见一技能在技能模型上具有很大优势,但是升阶会存在一部分价值亏损。
二技能:联想法
[心理慰藉](状态增益):使目标攻击提升300之后额外提升,额外提升的数值等同于获得该效果时,[移情]数值的10%
[移情](特殊):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害
二技能有两种效果,对卡卡尼亚自己施放为治疗。
治疗可以暴击,受到治疗率影响。
1/2/3星分别根据最大生命20%/30%/40%回血,很明显3星存在价值亏损,按惯例应该是50%。
套用攻击倍率应该是生命倍率6倍的结论,二技能进行自疗时等效攻击的120%/180%/240%治疗倍率。
该倍率比标准单体治疗1/2/3星下的160%/240%/400%要低,而且要低很多。
不换算也能得出相同的结论,小叶尼塞二技能1/2/3星总治疗量是其最大生命的25%/40%/65%,卡卡尼亚显然低一档。
对队友施放时会赋予对方[心理慰藉],这是持续2回合的状态增益,可对多人同时施放。
注意二技能扣除的是最大血量的百分比,而非当前血量的百分比。
所以卡卡尼亚施放二技能有可能自杀,不会保留1血不死。
二技能还有个特点是自扣血可以被护盾吸收,这与之前爱兹拉等角色的表现不一样。
二技能自扣血也可以被受创回复补回部分。
1/2/3星下[心理慰藉]效果完全相同,不存在任何提升,但是卡卡尼亚扣血量确是实打实在涨。
见过升阶赚取额外价值的,也见过升阶亏损一定价值的,但还是第一次见到升阶后2/3星甚至不如1星的情况。
实战中对队友施放高阶二技能也不一定就是坏事,这就涉及到[移情]的特性了。
二技能扣血在施放buff之前,[心理慰藉]将以算入本次二技能扣血之后的数值提供攻击buff。
考虑上这点,再无视掉扣血更多的负面效果,2/3星相比1星的提升幅度也远低于常规技能。
[心理慰藉]施放之后数值不会变化,无论卡卡尼亚继续增加[移情]还是施放大招清空[移情]都没有影响。
以卡卡尼亚进入战斗后实际血量16000计算,[移情]平均值为1600,[心理慰藉]平均提供460点攻击。
对于1800攻击的角色而言,大约相当于攻击力提升了25.56%。
以所有角色的洞悉二数值进行换算,可等效为40.89%创伤加成。
单人buff的标准模型我们将在塞梅尔维斯时详细讨论,这里先简单给出结论:单人buff数值应该是群体buff数值的1.5倍。
纯创伤加成的标准应为45%,通过换算可知卡卡尼亚给的buff数值其实是偏低的,完全没有达到“自扣血提供更高技能效果”的要求。
不过攻击和防御在游戏内是加减计算,所以对伤害的实际提升可能会比纸面数据更高。
在这一部分说一下1.9版本后角色攻击的计算方法:
最终攻击=[(面板攻击+共鸣攻击)*肉鸽科技树攻击百分比提升+心相常驻特效攻击+心相常驻攻击]*进入战斗后攻击百分比提升+卡卡尼亚攻击
肉鸽科技树点满后提供25%攻击加成,会以面板攻击和共鸣攻击总和为基础进行乘算。
关于肉鸽科技树的部分尚未发表,感兴趣的同学可以先阅读这里。
[第二次生命]等心相常驻特效为“10%攻击”,算法是该角色面板攻击的10%。
心相常驻攻击则是心相自带的攻击,例如大家都很熟悉的[必要的记录]自带410攻击。
大部分常见的攻击百分比加成都是“进入战斗后攻击百分比提升”这一项,同项内叠加计算。
例如“海渊的黑影”战斗中,星属性角色获得20%攻击、场地效果提供30%攻击、37大招提供10%攻击,最终算法是进入战斗时攻击乘以1.6倍。
计算完前面叠乘,最后才加卡卡尼亚[心理慰藉]提供的攻击。
这使得[心理慰藉]在肉鸽等增益模式中相对吃亏,例如:
平时对于1800攻击的角色来说增加460攻击相当于提高了25.56%攻击
如果肉鸽里造物一共提高了100%攻击,那么卡卡尼亚相当于给3600攻击的角色增加460攻击相当于提高了12.78%
诚然肉鸽里角色最大血量提升、敌人伤害也会提升,[移情]积累速度更快以及[移情]上限更高,但最根源的问题始终没有改变。
本我,自我,超我
[移情](特殊):增强卡卡尼亚的咒语效果,存储卡卡尼亚承受的伤害
大招本身会造成400%精神创伤以及相当于当前[移情]数值10倍的本源创伤。
[移情]攒满时可以视为造成卡卡尼亚最大血量200%的本源创伤,换算成攻击倍率高达1200%,这部分本源创伤会受到本源创伤提升的影响。
攒满[移情]需要时间,后续章节还会针对这一点展开讨论。
卡卡尼亚大招施放后会开始记录目标接下来承受的伤害,到敌方回合结束时结算记录伤害,结算不视为额外行动。
结算记录伤害虽然也是造成本源创伤,但不会受到本源创伤提升影响。
洞悉传承
洞悉一是卡卡尼亚的核心被动。
其他友方受到攻击后一半伤害将由卡卡尼亚分摊,分摊的伤害不会被卡卡尼亚的防御属性二次减免。
触发条件是“受到攻击时”,所以自扣血、持续伤害等伤害不会触发分摊。
分摊伤害并没有让卡卡尼亚成为敌方目标,所以敌方攻击后附加的效果不会对分摊伤害的卡卡尼亚生效。
卡卡尼亚分摊伤害能够被受创回复补回部分。
[移情]是卡卡尼亚常驻的分类为特殊的buff。
[移情]并不是一个真正的伤害转移机制,[移情]只是承受伤害的计数器。
卡卡尼亚遭受任何伤害都会按比例增加[移情]计数器,包括帮队友分摊伤害、直接受到伤害、自扣血的伤害。
被护盾吸收盾伤害也会增加[移情]计数器,但闪避后不会增加[移情]计数器。
分摊伤害算一个被动“嘲讽”,不会因为卡卡尼亚血线过低就不进行分摊,所以有暴毙风险。
只有[移情]达到数值上限时才会停止分摊。
洞悉二提供的是标准化的5%生命。
卡卡尼亚是第一个洞悉二获得该属性的角色。
洞悉三治疗无法暴击,会受到治疗率影响。
洞悉三的治疗可以触发洞悉三伤害,洞悉三伤害会受到本源创伤提升影响。
吸血和受创回复的回血都不会触发洞悉三伤害。
6的[痊愈]不能触发,苏芙比和阿夫西维的[愈合]也不能触发(苏芙比提前结算也不行)。
牙仙的洞悉三却可以触发,维拉洞悉三每回合可以触发至多2次。
小叶尼塞或维拉的二技能对卡卡尼亚治疗多次时,可以触发多次洞悉三伤害。
目前只有这两个技能是特别的,在北方哨歌那期我们分析过可能的原因。
当卡卡尼亚的[移情]计数器一次性增加相当于最大血量6%以上数值时,洞悉三也会连续触发2次回血。
总结
一技能超模但存在升阶价值亏损。
二技能治疗部分亏模,buff部分2/3星模型收益甚至低于1星。
大招十分超模。
整体来看是近期让人耳目一新的设计,反直觉的技能和反传统的大招融为一炉。
共鸣
卡卡尼亚共鸣优先生命和受创减免,她的大部分输出都不需要暴击和攻击参与。
和新巴别塔不同,卡卡尼亚洞悉没有提供更多防御,而且被动嘲讽无法关闭,所以她需要受创减免保障生存。
卡卡尼亚帮队友分摊的伤害不会被自己的防御属性影响,但防御属性能减少直接命中卡卡尼亚的那部分伤害。
如果想在此基础上提高卡卡尼亚自身输出,可以考虑将3个Z形换成2个J形和1个S形。
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