《倾听画语》游戏背景以及玩法机制说明
《倾听画语》是一款画风非常清晰优美的剧情向游戏,很多朋友因为画风对这款游戏比较感兴趣,因此这里小编就为大家介绍一下游戏背景故事以及机制,方便更了解游戏内容,感兴趣的朋友快来看看吧!
绘画是很浪漫的艺术,因为它把最美的瞬间定格在了那里。
《倾听画语》也是一款很浪漫的游戏,因为它用唯美的方式留下了一段让人温暖治愈但又饱含遗憾的回忆。
这款游戏在Steam4130评价中获得好评如潮,是当之无愧的佳作。
绘画是无声的,但它所篆刻的记忆有着灵魂的声音,那么如何“倾听”来自画中的低语,需要的就是两颗心灵魂的触碰了,这也是本作男女主柏拉图式的精神交集带给人最大的心悸感。
游戏的时长很短,女主Amber视角的本体+男主J视角的DLC合计不到两个小时就可以打完,但它留下的阵阵暖意,会一直萦绕在我心间。
吉卜力画风下的理想国
以窗口,Amber为选拔作画,《倾听画语》的故事自然而然的开始了
它给我的第一印象——大的法式房子,对面的猫,清爽的天气,画画,追逐梦想,是理想国了。
这款游戏采用的是《本所七大不可思议》那样为主角为中心的“旋转视角”,玩家可以自由的移动和转动镜头,和视线内的各类物品进行互动,比如Amber每天的生活以煎蛋+烤吐司的早餐作为开始,听歌,喝咖啡,然后开始作画,这一切的过程都自然而然,没有任何UI也不需要引导,唯有的就是给人一种干净清爽的体验——吉卜力风格的精致作画,让人感觉仿佛身处一部可操控的宫崎骏电影之中。
窗外的风景,有对面楼上同样是画家的老人和他养的小猫,小猫很调皮,会跳过来捣蛋一番再洋洋自得的离去,老人日复一日的完成精彩画作,却似乎完全没有注意过对面少女的存在,这一切,其实都开始把本作的悬念和暗线,如抽丝剥茧一般揭开。
油墨笔触下的时光点滴,平静生活的瑰丽色彩
以Amber的6种颜料为区分,《倾听画语》自然的分为了6个短小的章节,一些简单但自然的解谜被穿插在游戏流程中,比如顺着捣蛋的猫找到几片碎片、在“失忆”之后为内侧房间的滑翔画上颜色等等。
这其中,色彩的“存在感”最为让人惊艳,比如Amber和J在雨中的相遇,红色和黄色的雨伞成为了他两的“标志物”,这个线索贯穿了Amber房间内的几副画作,属于初看不识其中意,回首细思却惘然的那种感觉。
比如两人相逢和再次“相遇”的咖啡馆,为啥最初的招牌后续加上了黄色与红色的雨伞?
比如为啥看起来独居的Amber房间里,都是J的画作?
比如对面的老人是谁,为啥他一直在Amber的窗口(眼睛是心灵的窗户咳咳)
......
在此我为了保留读者的初见阅读乐趣,还是尽可能的避免剧透,我能说的,便是如果是知晓了一切回头来看,会因为作者巧妙的结构设计而叹服——游戏中存在大量的隐喻与暗示用来完成前半程的叙事性诡计,而回过头来看,会发现这种对于心理状态的细腻描写,达成的“情理之中”的谜底解开,带来的就只有温暖和治愈的体验了。
回忆的沙,筑成温暖一生的塔
《倾听画语》完成的最美妙的部分在于:Amber用回忆的沙,筑成温暖一生的塔。
我上一次看到这样的设计,可能是《坏结局剧院》——剧场的主人用了余生去纪念自己永久失去的爱人。
或许这种有缘无分的遗憾最是让人难以忘怀,比如《爱乐之城》,比如《龙脉常歌》,《倾听画语》同样有部分是关于遗憾的故事:那句被擦去的,我和猫都很想你,其中的无奈和酸楚,让人五味杂陈,百感交集。
精神上最为相配的两人,却因为彼此的追求,互相如同断线的风筝一样,从彼此的生活中淡去。
它不一样的地方在于:如果绘画是灵魂的一部分,那么至少他们完成了跨越时空的,灵魂与灵魂相依相伴的际遇——那些互相激发的灵魂,那些共同经历的回忆,装点了心中那个被私藏的角落。
或许Amber的内心,也有那么一丢丢期待,希望时间永久停留在她寄出申请前的那一刻呢。
或许J也在欺骗着自己,在雪地他迷茫的寻找着Amber的影子,咖啡厅锁住的门,也是他空荡的内心。
但好在,Amber和J还有绘画,无论身处怎样的时空,绘画终究是把他们联系在了一起
天啊,怎么能如此浪漫!
相遇的雪地留下了那把无主的红伞,紫色的薰衣草留下的是永久的回忆,画中的那份思念,你,听见了么。
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