《植物大战僵尸杂交版》2.0版本白卡植物详细分析
植物大战僵尸杂交版冒险者模式中有非常多的植物,其中白卡植物是最多的,也是玩家用的最多的,但是有些小伙伴对其中有些植物还不是很清楚,因此这里小编就为大家带来详细的说明快来看看吧!
事先声明一下,以下讨论仅针对冒险&挑战模式,不涉及无尽模式
豌豆向日葵(白卡)
梦开始的地方,但在拿到向日葵后再没选过。
如果卖75甚至50阳光大家会带上吗?
我的话感觉就算50都不是很想带…
阳光菇(白卡)
我认为是比较好用的一张卡,不占地方很有优势。在水路多的关卡阳光花盆效果不佳可以换成阳光菇,并且用它辅助向日葵产阳光开局非常平滑,CD好了就下即可,阳光花盆如果CD好了就下很容易增大开局压力(因为花盆回本速度慢),后期把向日葵慢慢铲了换成主c时,它就是阳光来源了
顺便,把它种在小盆菇上面是能唤醒小盆菇的哦
阳光炸弹(白卡)
非常强力的卡,在杂交版的怪海环境下它下场是很容易回本甚至反赚阳光的,能够赚阳光的灰烬属实是十分强劲啊。在挑灰烬时基本都会带上的卡,作者演示也喜欢“每日一光”,一些固定卡组的挑战给的灰烬也是阳光炸弹,感觉算是作者亲儿子了
火炬坚果(白卡)
不得不说,我的感受是它在大部分场合下连原版坚果墙都不如。刚开始玩时它配合寒冰香蒲打融化就令人忍俊不禁了,十几关那里为了挡豌豆僵尸不得不上它,然后它总能把对面的僵尸的减速效果去掉,而杂交版里减速就是爹。在终于解锁了第二个坚果:磁力坚果后,我再没有带过它
阳光土豆雷(白卡)
0阳光是非常高贵的属性,代表着不管怎么样都不会亏费。开局它是神器,既可以拖慢节奏又可以应对绝大部分僵尸,中盘后它作用比较小,但保底总还是能当一下免费垫材。
尽管我后来不怎么带它了(主要还是后期作用小),但我觉得它还是不错的
寒冰香蒲(白卡)
在冒险模式前半部分都可以用它开局。在差不多3-3种一个寒冰香蒲然后专心种向日葵抢发育,靠它全屏减速拖时间很好用,可惜再往后开局压力更大后寒冰香蒲逐渐式微。
我觉得它的缺点是香蒲系的通病:高血压索敌。似乎索敌锁的是距离它最近的僵尸,所以经常能看到矿工把后面植物啃了两个它才姗姗来迟来杀矿工,或者小鬼啃掉了个植物它才杀死小鬼。血压时刻了属于是
大蒜花(白卡)
特定环境下的神,经济特区体系的不可替代卡。克星是骷髅、死灵法师和冰车巨人,而对于冰车巨人可以在大蒜花后面一格种地刺高坚果,这样可以先把冰车戳爆,然后本体被大蒜花咬换行。
作者也有意甚至了一些需要用到大蒜花换行体系的挑战模式关卡,但普遍难度较高,容错率较低。我还是挺喜欢这张卡的
双发仙人掌(白卡)
尽管是高贵的穿刺,可惜dps不太能看,在卡位和场地都比较紧张的杂交版并不吃香,可能也就冒险前二十关左右用用。唯一亮点可能就是CD很快吧
小盆菇(白卡)
高估的0阳光,唯三的花盆,唯一的0阳光花盆,强度我认为是不言而喻了。同时,快冷却使得它成为非常适合的垫材,夜晚也可以用它0阳光杀敌抓紧发育,并且杀敌节奏慢可以拖开局。
继承原版小喷菇所有优点并且还有了功能性,我觉得是很好用的卡
向日葵(白卡)
伟大,无需多言。携带率top1的卡。地位相当于原版向日葵之于原版。
冰喷(白卡)
版本之子、白卡战神,从前是冰仙的天下,而现在冰仙输出被砍,冰喷缩短CD并且降低阳光消耗,此消彼长下我个人认为冰喷大部分时候已经可以算超过冰仙了,主要是CD降低可以快速铺场实在手感太好。
全白卡困难冒险63、64我都用的冰喷+猫砂盆输出。
墓碑埋雷者(白卡)
嘛,总比原版强,反正有墓碑的关我这个强迫症都是要带这张卡的。
不过开局就用它炸僵尸容易加快开局进度,有些不利于发育。
开局可以别急着用这张卡,它以后可以是快CD的土豆雷。
红眼菇(白卡)
和原版一样出场是偏针对橄榄球的。后期有威胁的僵尸基本都不是用啃的,要么用车轧要么直接砸,红眼菇的地位就非常尴尬,大部分时候不如僵尸坚果。
阳光胆小菇(白卡)
不配合成长豆基本没法用。但就算长大了后差不多都有原版机枪射手的杀伤力了,可惜杂交版的怪海环境下这种程度的单体输出还是不够看。开局紧张时也许可以考虑用一下,不过基本得绑定成长豆。
雪花寒冰菇(白卡)
第一张到手的解全屏卡。冒险模式前中期都很好用,更是可以配合经济特区催生出开局极端发育完全不防守,等僵尸快进家门时一发霜华满天带走全屏僵尸的打法。
可惜后期僵尸密度上来后这玩意基本就只能打到1路和2路了,效果有些打折扣,但我觉得还是不错的一张卡。
豌豆睡莲(白卡)
有水路的关都得带(当然也许可以水里种满猫蒲之类的不带吧),比原版高25阳光说实话大部分时候感觉亏了,只有开局顺便解个水里的普僵有用,但开局基本都有猫蒲了。
优点是CD极短,后期不缺阳光了可以狂种睡莲硬控水里一路巨人
冰窝瓜(白卡)
手感极佳的一次性植物,在选卡最后选择灰烬时很经常带上它。
无论是开局拖节奏还是中后期配合控场都是非常不错的选择
喷泉(白卡)
emmm,很有特色,视觉效果极佳,可惜有些有烟无伤之感。不给拐很废物,带上火南瓜套后输出确实好了些,可惜又和主流的减速有冲突,用冰火炬的话又有些太占格子,对前方的输出其实不能满意。
想要它火力够格需要把它种在第五列左右,但又很容易被巨人砸,特别是火南瓜套会增大判定范围,相信大家玩VIP坚果1都体会到了这玩意主c的种种麻烦
我觉得它的最大发光点在于重力异常模式,一路种满喷泉加火南瓜套的“经济特区”,剩下的种三四列僵尸豌豆射手拖时间即可,非常公式但有效的套路
毁灭海草(白卡)
最大亮点其实是秒杀一个水里的僵尸,可原版的25阳光海草就能做到。毁灭效果有时会加速波次刷新,反而有些不利,留下的弹坑时间很长,锤子还不能消水路弹坑。
诸多因素导致我即使在有水路的关也不经常带上它。
不过它靠秒杀还是能应对一下开局冰车巨人会开进水里的关(三分天下关),但一定得提前放下去,如果开进水里了在车脚下放会直接被压扁
樱桃辣椒(白卡)
我愿称其为灰烬植物中的及格线,优于它的属于优秀灰烬,劣于的属于差劲灰烬。能够消冰道是最大亮点,其他我还是觉得不算太亮眼,属于及格水平。
我个人认为兼具不亏费和灰烬的阳光炸弹功能性更强,阳光炸弹开局炸炸舞王也不会担心阳光问题,当然也可以都带上。
黄油地刺(白卡)
唯一的就业岗位是依靠快CD频繁戳爆冰车巨人的车,但我有这阳光补输出不好吗整体非常弱的一张卡,还经常污染种子雨和随机礼盒的卡池
唯一一点爽点可能是垫巨人脚下有概率直接出黄油打断巨人吧
冰火炬(白卡)
机枪家族的指定拐,狂野机枪如果没有它强度可以下跌好几档。可以把火豌豆一步到位变成冰豌豆也是十分强力,让女王的火豌豆也不会干扰到减速。
如果玩豌豆流必带的无敌拐。缺点是自身比较脆,可能摆阵的时候就被对面豌豆海豚射掉了。如果它卖200阳光有1000血就简直完美了
海坚果(白卡)
如官方介绍,这的确是水路关非常好用的一张卡,CD适中,6000血耐啃,在红线关更是几乎必带的开局好卡,唯一缺点是好像拦不住豌豆海豚?反正我有几次看到豌豆海豚跳过了它
路灯花(白卡)
极其廉价的范围减速+伤害使得其完全对得起这么长的CD,这下功能性使得不是迷雾关也完全能够带上它,亡语更是连冰车巨人都能控。精灵菇人称小路灯花()
仙人三叶草(白卡)
emmm,说实话,在气球舞王如此强的杂交版,我宁愿它就是原版的复制。现在它CD太长了不能单卡一直吹散迷雾,也不能每波舞王都出头秒,全屏伤害也就够打死一个路障(绿帽子还打不死),开局用还嫌它加速出怪。
奈何就凭它能吹掉开局的气球舞王还能补伤害,导致使用它的频率还是很频繁的。并且在一些关它的击退很有用,比如红线关、传送带等。
一次性植物里我最常带的就是阳光炸弹、冰窝瓜和它了。
至于它和冰三叶草哪个更好用,我觉得冰三叶草开局能全图挂冰确实不错,不过这玩意后期还能补补伤害,冰三叶草后期是彻底只能吹吹气球和击退了,所以我还是更经常带这个。不过我觉得两者强度差别不算大,喜欢哪个就带
玉米卷香蒲(白卡)
尽管似乎大家经常用这位开局,但我不怎么喜欢用,我觉得不如豌豆香蒲+冰火炬,这样甚至能群控,冰火炬也能搭配狂野机枪。
而开局不用它后期说实话也没它什么事了,留几个可以打打气球和矿工吧。
不过它可以隔着铁门直接控到巨人还是不错的,就是不稳定
地刺杨桃(白卡)
作者出这个卡的思路应该是可以种在花盆里戳爆屋顶的冰车,但这个操作其实很迷,和黄油地刺一样,有这阳光我干啥不补输出直接打爆冰车呢况且这样戳冰车操作不好还容易白给花盆。几乎没带过这张卡
磁力坚果(白卡)
最大的用处就是推关时终于可以摆脱那个火焰坚果了。能够吸舞王的头盔是非常好用的,可它会乱吸啊,这样控舞王未免太不稳定。杂交版头盔的密度再加上不能吸废稿头盔,使得在有其他坚果后很快又不用它了。
机枪卷心菜投手(白卡)
机枪你和谁搞不好去和卷心菜搞只能说是狂野大哥的白卡下位替代,配合冰火炬勉强能用用吧。
阳光花盆(白卡)
我愿称之为最高贵的白卡,因为带不带全息投影这张钻卡对它的强度影响可太大了。需要注意这玩意回本时间算长的,所以不推荐开局狂种它,会导致开局压力变大。最好是开局开得差不多了,场上最好有一两个全息投影了,再给植物全垫上阳光花盆,方便后期铲掉向日葵后还有阳光来源。但屋顶关必须要先铲掉上面的植物才能换花盆,有些尴尬。而它最大的优点是极短的CD,配上两三个全息投影后简直是无敌的垫材,硬生生拖死巨人完全不是问题。
好消息是全息投影真的是最好拿的钻卡了,6关都很好过全程无��关,推荐人手一个
三线玉米(白卡)
完全不好用,除了固定卡组的关根本不会带
随机礼盒(白卡)
虽然是节目效果的来源但我一点都不喜欢
魅惑大蒜(白卡)
不如原版魅惑菇。
最大的用处是瞄准气球舞王的落点提前种它可以让女王直接变成你的,但也就女大学生1需要这么极限了吧自选是一次都没选过。
保护伞(白卡)
纯纯的投石车对策,有就带,没有就不带,说实话是很无趣的一张卡。蹦极僵尸杂交版基本都是下来就死,很少偷到植物,所以完全不用为了专门放蹦极带它。不过不占格子是非常好的一点
仙人三叶花(白卡)
有了这张卡后双发仙人掌可以退休了,高贵的穿刺还带有一些击退,最大的亮点是打不到气球舞王但可以一直控,初看觉得很搞笑,但实际上不仅可以托出怪还能一直攒气球最后一波仙人三叶草全部吹走,解压时刻
西瓜坚果(白卡)
150阳光就能出一个4000血的西瓜投手,攻速甚至比原版快,加之CD适中,是挺好用的坚果。不过大部分时候感觉不缺它的伤害,反而是其他坚果的亡语更吃香(辣椒、魅惑白眼巨人、窝瓜)
阳光南瓜掌(白卡)
非常好用,它的反伤比忧郁坚果更好应对矿工,还能补点伤害产点阳光,一般有矿工的关都会带上它
阳光菇投手、金盏花(白卡)
为什么放在一起呢,因为它们的强度可以用一个词一起概括:搞笑。自选关根本不会选,也就固定卡组会捏着鼻子用
火爆地雷(白卡)
CD太长了是这个植物不好用的主要原因。也就毁灭加农炮2,女王2这种固定卡组会用上它的感觉,自选带它手感不如阳光土豆雷,第一只僵尸它没法处理已经输太多了
火爆坚果(白卡)
能够烧掉冰车的冰是最大亮点,在坚果家族里可以排上中上了吧。
豌豆香蒲(白卡)
说实话它真的特别依赖冰火炬,如果打算用狂野大哥+冰火炬的话它可以蹭到一个开局,开局用它+冰火炬很舒服。说实话我觉得它比寒冰香蒲更好用,因为不过冰火炬的豌豆都不咋样,这样豌豆香蒲的便宜和短CD就反而有优势了
火焰南瓜套(白卡)
都说是喷泉的专武,但喷泉有了它伤害也就及格过一些的水平,还和减速冲突,前置还容易被巨人砸冰车轧,有些尴尬
重大用途是重力异常关配合喷泉在一路乱杀
僵尸豌豆射手(白卡)
相信大家看到它第一个想到的其实是女大学生1这个极其阴间关卡。不过说实话也就重力异常关常规输出不好用可以带它玩玩硬拖僵尸,靠一路的喷泉+火南瓜输出,其它自选关也不会选它。
寒冰三叶草(白卡)
基本和仙人三叶草半斤八两,详见上面的仙人三叶草分析
寒冰仙人掌(白卡)
曾经的白卡之神,集穿刺输出与控制一体的超级大爹。现在输出端被大砍,已经隐约被冰喷反超了。优点是种两三个就能控全场,缺点是没啥输出以及CD较长,冰仙冰喷用哪个感觉看个人喜好就行了,我个人还是更喜欢CD更短的冰喷
影流窝瓜王(白卡)
巨人克星,不错的一次性植物,开局连出巨人的关必带。有了僵尸豆后更加好用,可以把巨人放一起一个窝瓜全砸了,狂省阳光
黄油JOKER(白卡)
十字形范围其实是比较吃香的,黄油可以控一下没炸死的巨人,不过感觉也就和樱桃辣椒打得有来有回
大蒜辣椒(白卡)
曾经不能换行冰车纯废物,现在能换行冰车后强度立刻上升一档,是搭配经济特区的重要一环,也是重力异常下想用一路喷泉火南瓜流的必带植物
僵尸坚果墙(白卡)
非常强力的坚果,亡语托底一个魅惑白眼,平时还能抗伤,不时出一个魅惑僵尸也能拖拖巨人,并且魅惑僵尸啃冰车的dps挺高的。缺点一是CD较长,另一个大问题是有概率出坑洞僵尸,死了还留个坑纯恶心人
猫砂盆(白卡)
我觉得其实是纯白卡流的补输出的一张好卡,不占位置已经赢了太多。
可以参考下我的全白卡困难冒险63、64开局不送车阵容不过如果有其他更强劲的输出金卡(比如狂野机枪+冰火炬)猫砂盆的补充输出就显得不是那么重要
坑洞坚果(白卡)
评价是它名字第一个字很好地概括了这个植物的特性,亡语的惩罚实在太坑了!冒险模式矿工南瓜全防了根本不需要它,挑战模式自选卡可能也就消消乐糖果4会带它,其他都是被作者摁头吃��的固定卡组关在用它。
如果有锤子那还好,没有的话就等着坐牢吧
QQ弹弹大喷菇(白卡)
说实话被作者的固定卡组挑战被迫用了几次后发现它其实意外地好用,能弹巨人冰车好几次也是很猛了。
不过注意不要凑在僵尸脸放,僵尸啃几口它就没了。
也是全白卡通关冒险有时会带的卡,不过如果灌的伤足够高也不用它就是了
寒冰地刺(白卡)
全靠一手亡语的控制能比黄油地刺好一些,但它不能冰岛刚被戳爆车的那个巨人又令人忍俊不禁
仅仅比黄油地刺好一点点,也不好用。
土杨桃(白卡)
上版本的神,现在虽然被削弱了但还是不错的白卡,保底也是一张快CD的土豆雷,阳光充足的话前排堆都可以,用它主c也依旧可以考虑,配上冰仙/冰喷在最后一排减速
川菜投手(白卡)
很遗憾它与减速体系完全不合,自身又不足以强到出另一个体系,导致自选根本不会带
唯一用到的地方是女王2硬着头皮靠它输出
坚果模仿者(白卡)
本是神卡,可惜坑洞坚果评一己之力拉低了这张卡的强度。CD较短且只有75阳光非常加分,开出的只要不是坑洞就都不错,可惜这个坑洞实在太毒瘤了,没有锤子的话得等到地老天荒才能再种植物,导致它方差有点大
窝瓜坚果(白卡)
我觉得是所有白卡坚果里最好用的,并且我几乎每把都会带。便宜、CD较短、亡语强力,还能扛一会儿伤(虽然血量只有普通坚果的一半),CD好了就能种,简单粗暴,又能挡海豚豌豆又能开局坐爆冰车二爷。
还有就是如果用生命重塑者套在它身上会原地留下一个6w血超级血牛,来50个机枪射手僵尸都得射一会儿不过如果有僵尸靠近它就会触发亡语了,而且这样玩特别容易闪退
冰冻坚果(白卡)
实话说是不错的白卡,可惜势头完全被高冰果盖了过去。我不会带它,但如果模仿者开出了它我还是比较满意的
成长咖啡豆(白卡)
曾经不怎么带,后来发现开局喂给向日葵就非常强,可以降低开局难度,而自选卡组最难的也就是开局了,所以逐渐成为了常驻在我的常用卡组中的一张卡
寒光菇(白卡)
尽管我不常带(因为不缺减速),但在杂交版的密度下很多时候放下这张卡是回本甚至赚非常多的。
像消消乐糖果2(顺便我很喜欢这关,感觉是挑战模式里设计得比较好的一关)用3个阳光冰菇可以瞬间赚来启动资金,而在种一个送一列里种个这玩意瞬间给你1k多阳光特别爽
骄阳豌豆射手(白卡)
尽管我不怎么用它(我还是比较习惯向日葵),但看很多人还是用它边输出边产阳光开局的。不熟的植物我就不妄下评价了
荧光木槌(白卡)
曾经骷髅无限复活必带,现在骷髅只会复活一次它就不是必带了。
不过能铲掉敌我坑洞留下的坑也是很好的用处,可以不能把水里的坑也铲了。如果卡位比较宽松我会考虑少带个灰烬选择带上它
双生樱桃(白卡)
比之前想象中好用,可以50阳光完美解掉死灵法师(炸掉骷髅还不会留坑),解掉舞王、黑橄榄,炸掉冰车巨人的车等,有点像更便宜的窝瓜王。
在月末挑战里有两个全息投影后就是高贵的0费灰烬了。可惜种子雨里出这个会被吞掉一半的效果。
土豆加农炮(白卡)
可以CD好了就扔雷造个雷区,花费也便宜,还是不错的。有点像2代国际版的香蕉炮,不过2代威胁最多的是章鱼哥、钓鱼佬这种机制怪,香蕉炮能万军从中精准打击比较不错,但杂交版主要还是巨人碾压,土豆炮感觉没有那么好用,何况还费手()
备用物资(白卡)
毒瘤61关让我再也不想看见这张卡
地刺大嘴花(白卡)
也许是地刺里还有点用的吧?能吞掉舞王/黑橄榄/铁桶扶梯还是不错的,不过我还是不会带它就是了
僵尸豆(白卡)
不考虑无尽搭梯我仍然觉得是非常好用的卡,尤其是开局高压关,先出一个巨人可以完全不管他,专心发育,再出第二个巨人后用僵尸豆把第一个巨人丢第二个身旁,再拖一会窝瓜王直接全坐掉,有效降低开局压力。就是后期没啥用,但自选卡的关开局过了后期就基本不是问题
禁忌毁灭菇(白卡)
我几乎不会带,要用估计也是倒数第二波旗中后期战线岌岌可危了救一下场用,一局里就用这一次了。感觉一般比魅惑毁灭菇好用,后者太贵了有可能放不下去
海冰菇(白卡)
只在冒险模式最后3关里带过这张卡,其他时候都没带过。适用面真的太窄了,只有夜晚并且多水路的关好用,这样看也就冒险模式最后3关这个地形好用
莲叶壳(白卡)
尽管75阳光就能买到莲叶+4000血南瓜,但中CD就主动它不能代替豌豆睡莲,而我用不会选择花2个格子专门带这种载具植物,所以这张卡就算效果不错我也不会带…我更喜欢豌豆睡莲+海坚果
小猫向日葵(白卡)
冒险模式最后一关+最后一张白卡,阳光生产效率是2.5/s(大向日葵是3/s),输出和一个豌豆射手一样,能全图但容易溢出。但是CD中等、150阳光就注定了它不好用,产阳光的主力还是向日葵,有女王后带向日葵+女王,而没女王也不怎么会用向日葵+这个卡的。
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