《原神》4.7赛索斯全面分析-赛索斯培养指南

2024-06-05 17:58:38

《原神》中赛索斯是一名雷属性四星弓箭角色,很多朋友对这名角色还不是特别了解,这里小编就为大家带来详细的说明,希望能帮到大家,快来看看吧!

《原神》4.7赛索斯全面分析

观前须知

①a/A=普攻、Z=重击、e/E=元素战技、q/Q=元素爆发、X=下落攻击

②快速阅读:只看图片即可(萌新推荐!)

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一图流

「赛索斯」是一位利用元素能量来强化蓄力射箭的雷元素输出型角色。进行二段蓄力发射具有“穿透”效果的箭矢,消耗元素能量可缩短蓄力时间。战技触发雷元素反应后将额外回能,保障蓄力射箭和元素爆发的使用。元素爆发可将普通攻击转化为视作重击的箭矢,更灵活、频繁地攻击敌人。

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《原神》4.7赛索斯全面分析

角色培养材料图表

《原神》4.7赛索斯全面分析

机制讲解

玩法流派

《原神》4.7赛索斯全面分析

①速切射箭通常在满能量时启动,按照“Z-E-ZZZ”的手法可以至少打出4次快速射箭。

②站场输出需要施放大招,按照“QE-2A闪”的循环输出后还可衔接1-2次蓄力射箭。

技能升级

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考虑到泛用性,还是可以先升级普攻/重击,然后根据玩法选择性升级战技、大招。

技能解析

普通攻击/重击(A/Z)

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①一段蓄力造成弱雷伤害(1元素量、9.5秒),二段蓄力造成强雷伤害(2元素量、12秒)。

②未触发天赋1时,二段蓄力需要6秒的蓄力时间。

③普攻的第3段攻击具有较大的动作前摇。

④贯影箭(二段蓄力)、瞑弦矢(大招)都具有穿透效果,其表现形式是对箭矢路径上的所有敌人都造成伤害。

元素战技(E)

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①元素战技命中敌人产出2颗雷元素微粒。

②战技命中敌人施加弱雷附着。

③可让速切玩法额外射出一支较快速蓄力的箭矢;站场玩法也能加速能量回转。

元素爆发(Q/站场输出)

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①该技能是站场玩法的关键,非站场玩法不用升级该技能。

②普攻转化为瞑弦矢,后续点按普攻键(平A)均为重击伤害!

③瞑弦矢造成弱雷伤害,遵循常规附着规则。

常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

④站场时可考虑“Q-E-2A闪循环”。

采用2A闪是因为第三段普攻动作前摇较大。

固有天赋

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天赋1

①战技与该天赋具有一定的“联动”效果即使不能一次性获得20点能量,让单次二段蓄力的蓄力时间降至0.3秒,但“12点能量+2颗雷元素微粒(战技产出)”的回能,也可让二段蓄力缩减至0.906秒,这不足1秒的蓄力时间很迅速就完成了,因此也会体感为“瞬发”。

2颗雷元素微粒至少让赛索斯恢复2211.5100%=6点元素能量。

6-(12+6)0.283=0.906秒。

②该天赋是让赛索斯每次速切射箭(满能量起手)都能至少4箭的关键。

天赋2

①该天赋作用于基础倍率区间,直接与赛索斯二段蓄力(贯影箭)的精通倍率相加。

②具体计算表现为“赛索斯攻击力×二段蓄力攻击倍率+赛索斯元素精通×(二段蓄力精通倍率+700%)”。

命座解析

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命座提升幅度

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2命

①对于速切射箭流:如果是满能量可以先射出1发箭矢紧接着施放战技,以此叠层;如果能量未满则可先施放战技再开始射箭。

简化版:Z-E-Z输出(满能量);E-Z输出(未满能量)

②对于站场输出流:先开大,然后紧接着施放1次战技叠层。

简化版:Q-E-开始输出

③也就是说,参考输出手法中的“Z-E-ZZZ(速切)”和“QE-2A闪循环(站场)”可以快速叠层。

总的来说,赛索斯的命座提升中规中矩。除6命外,均为较小幅度提升,而6命也只“服务于”蓄力射箭。命座主要优化了二段蓄力的输出,站场玩法提升不多。作为4星角色,命座自然越高越好,但是没有解锁命座也能体验到赛索斯比较完整的玩法。

养成方面

武器选择

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各武器参考面板

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武器期望对比

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速切玩法的武器对比

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站场玩法的武器对比

冬极白星

赛索斯开始输出前可前置打出1段普攻,触发1层冬极的增益。

关于锻造武器静谧/王下/破魔/试作

①搭配持续提供治疗的角色时,可以优先静谧之曲,同精炼等级下表现最好。

②没有静谧之曲的情况下,不推荐专门再锻造其他武器,可以直接考虑使用弹弓。

弹弓

①无论是速切、还是站场,赛索斯都具有可观的精通倍率(快速射箭的精通倍率很高),这大大降低了弹弓基础攻击力低带来的影响,使触发武器技能的弹弓可以直冲武器第二位。

②当没有猎人、若水、冬极等5星武器时,可优先考虑弹弓。

③需要注意的是,发射的箭矢需要0.3秒内命中敌人才能获得增伤,否则将降低箭矢伤害,因此推荐贴近敌人输出,但在应对距离较远的敌人时表现很差。

关于活动武器筑云/鹮穿之喙/风花之颂

这3把都是活动获取的,优先级为筑云>风花之颂>鹮穿之喙。

圣遗物搭配

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各套装期望对比

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追忆4件

虽然可以提高重击伤害,但需消耗15点能量,赛索斯的两种玩法都要围绕元素能量展开二段蓄力需要耗能缩短蓄力时间、站场输出需要开大才行,因此不太推荐。

没有雷伤杯,能用精通杯吗

不推荐优先考虑。

赛索斯主要供职于激化队伍,超激化作用于基础倍率区间,无论哪种玩法都具有很高的精通倍率,再选择精通杯只会在基础倍率区间中进行提升,加深该区间的稀释。

同时,赛索斯的增伤途径较少,激化队能持续提供增伤的角色不多,所以优先选择雷伤杯。

但实在刷不出雷伤杯,同时有双暴词条很优秀的精通杯,可以暂时过渡使用。

需要多少元素精通

①不搭配纳西妲,赛索斯的元素精通至多600点;搭配纳西妲,在350-450之间。

②有限词条数时,精通并非越高越好,一味地增加精通会增大基础倍率区间的稀释,可以在保证350精通的前提下侧重提升暴击、暴伤。

关于面板

①暴击率推荐在60%+(70%+更好)。

②搭配非双暴武器暴伤可在120%+、双暴武器可在160%+。

③可堆叠20%-40%的充能效率,“润滑”每轮循环所需的能量。

队伍搭配

激化速切

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队友培养

八重神子/钟离/克洛琳德

《原神》4.7赛索斯全面分析

①赛索斯具有爆发快、速切的特点,在较短时间内便可造成一定爆发伤害,与短轴角色组成速切阵容循环输出。

②赛索斯可以补充克洛琳德等待战技CD时的伤害,是一种拓展思路。

队友的替换

①雷草速切加入提纳里

需要靠考虑是替换八重神子还是纳西妲,实际替换状况并不乐观纳西妲可以提供稳定的范围挂草、提高场上角色精通;八重神子提供稳定持续的挂雷,仅靠赛索斯挂雷在面对多名敌人时表现较差。

所以如果在保持“赛索斯+护盾”不变的情况下,加入提纳里可能导致缺失关键功能位。

考虑提纳里,还是推荐“提纳钟八”组合,搭配赛索斯还需谨慎考虑。

②克洛琳德也可考虑用雷电将军替换,雷电将军还可为全队恢复能量。

队友的养成

①赛索斯可堆叠20-40%的充能效率,确保每轮循环都有能量可供施放二段蓄力。

如果搭配雷电将军,则不叠充能。

②从泛用性考虑,纳西妲仍优选“草套4件”,但只为提高队内雷伤角色的输出,可考虑饰金4件。

③八重神子可选择剧团4件,考虑到还需要站场一段时间,也可选饰金4件。

④如果赛索斯衔接克洛琳德输出,此时克洛琳德可选谐律4件。

参考输出顺序

①赛纳钟八:钟离E(长按)、八重神子3E、纳西妲EQ、赛索斯ZEZZZ、八重神子(Q-3E)接普攻站场

②克赛钟纳:钟离E(长按)、纳西妲QE、克洛琳德E接输出(Q收尾)、赛索斯ZEZZZ

③雷赛钟纳:钟离E(长按)、雷电将军E、纳西妲EQ、赛索斯ZEZZZ、雷电将军Q接输出

站场输出

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队友培养

纳西妲/行秋/久歧忍

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主要利用元素爆发可供站场输出的机制,即使瞑弦矢视为重击伤害,仍可触发行秋等角色的协同攻击。

站场玩法的优先级较低于速切,多为一种拓展玩法。

队友的替换

虽然可以搭配“白术+芙宁娜”的组合,但是更多是一种为了给赛索斯“提供就业途径”的思路即赛索斯可以依靠高配置的“芙宁娜+白术”展现不错的表现,但是从“纳芙白”的视角出发,赛索斯并不是优先考虑的。

这一点很关键,不同角度出发也预示着这个队伍是否优先考虑。

参考输出顺序

赛纳行久:行秋QE、纳西妲QE、久歧忍E、赛索斯QE接输出

总结

作为4星角色,技能强度其实已经表现不错了,700%的额外精通倍率也让赛索斯在速切队伍中具有可观的爆发能力、元素爆发的站场玩法也为赛索斯的配队提供了更多可能。如果您已经具有比较不错的队伍配置,并且很喜爱这名角色,同时又想增加更多游玩新角色的乐趣,那么可以考虑在抽到之后培养!