国风幻兽帕鲁上线,《仙剑世界》遥遥领先

2024-06-03 16:03:18

今年刚开年,生存建造游戏《幻兽帕鲁》,便冷不丁地往游戏行业投了一颗“重磅炸弹”,引发了一波“帕鲁热潮”。

上线不到两周,《幻兽帕鲁》的玩家数突破1900万,作为结果,不到一月,厂商之间已开始跃跃欲试。2月末,据招聘网站显示,不仅有腾讯莉莉丝正在为SOC帕鲁like项目“招兵买马“,也有消息人士称网易同样储备有类似游戏,3月末又有新二游加入其中。霎时间,也让人好奇:谁能最快地将帕鲁like游戏呈现至玩家面前?

可没想到的是,这一波竟然被一声不吭的《仙剑世界》领先了。

国风幻兽帕鲁上线,《仙剑世界》遥遥领先

要知道,作为中手游旗下满天星工作室开发的首款开放世界游戏,《仙剑世界》二测结束还没到半年,就在今(31)日开启了第三轮付费删档测试。并且在测试之前,官方就在前瞻视频中预告游戏将装载全新的“御灵”玩法系统。

这套玩法与“帕鲁”玩法类似,玩家将能收服旅途中所遇的各种精怪,指派其成为自己的冒险“搭子”与生产的“得力助手”。

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与精怪一同探索

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协同作战触发五灵反应

或许得益于新玩法的助推,中手游股价也当日应声上涨超20%,也引来不少玩家在评论区表达了期待。但说实话,笔者的第一感受却是疑惑。自立项起,《仙剑世界》便面临从单机转向开放世界的挑战,此刻加入的“御灵”玩法能否与之很好融合呢?

体验三测后,笔者发现新加入的“御灵”玩法并非“徒有其表”,反而在开放世界玩法中起着“画龙点睛”的作用。简单来说,这套玩法让仙剑IP所具备的“万物有灵”概念更具互动性和陪伴感,做出独属《仙剑》的内容与玩法创新,这也让《仙剑世界》在三测中完成了新蜕变。

01

用“御灵”玩法注入灵魂

说到“御灵”系统,《仙剑》系列的老玩家或许会感到亲切。

这套系统最初出现于《仙剑2》中,专属于李逍遥的女儿李亿如。自小不喜舞刀弄枪的她,为闯荡江湖,在路途中结交了人、鬼、精怪等诸多御灵。而当“御灵”被收服后,便随李忆如冒险,在战斗中助其一臂之力。

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《仙剑2》中的“御灵”

因此,作为IP系列作品,《仙剑世界》在三测中重新引入“御灵”系统并不突兀,关键在于它能否与剧情、开放世界玩法结合,为玩家带来全新体验。

当玩家怀抱着这样的想法,听着待机界面改编版的《仙剑3》经典主题曲《御剑江湖》,殊不知一段同样浪漫动人的旅程,将从一个充满精怪的小小村落“归云村”正式开启。

依旧是那个熟悉的《仙剑》世界。《仙剑世界》将故事节点设置在《仙剑2》之后,此时,李逍遥已成为蜀山仙剑派掌门名扬江湖。昏迷的主角醒来后,将发现自己身处由精怪组成的“世外桃源”归云村。归云村的“居民”正忙着准备“百寿宴”,头顶盘子的荷叶精灵小心前行,半张着嘴的木妖和大蒜精、南瓜精在餐桌边蹦跳。

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百寿宴场景

这番奇景,也让笔者回想起初玩《仙剑3》发现初级怪是“米袋”与“酒坛”的诧异。但《仙剑世界》的精怪不仅存在于战斗场景,而是融入了故事剧情与生活场景中。

游戏开头用简单两个可交互的情节,便让“万物有灵“的世界呼之欲出——

面对掉落水中的毛笔“秋毫”,玩家可通过“化灵”附身秋毫回到岸边脱险。

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帮“秋毫”从水中脱险

当欲运回物品时,为减轻仙鹤“玄飞”的负重,玩家又可“化灵”于仙鹤,晃动翅膀搭载同村女孩回到居所。

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更有趣的是,《仙剑世界》里的每个“精怪”都被赋予了鲜明的个人特色。玩家与角色对话后开启名片简介,发现两百岁的毛笔灵族紫翰喜欢讲笑话,四百岁的竹子精族潇湘则喜欢思考哲学,感受颇具萌度的反差。

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其实笔者也曾参加过《仙剑世界》首测,当时游戏内已存在这种“化灵”玩法,玩家可将灵魂附身至木推车、扫帚、门口的石狮,但没想到的是三测还能再次带来新鲜感。

回想起来,原因是当时的“化灵玩法”与主线剧情的连接并不紧密。体现在首测序章中,热闹的归云村更像在上演一场舞台剧,“可望不可即”。而在三测中,“御灵”玩法与主线剧情结合得更加紧密。通过认识精怪、“化灵”精怪,笔者也发现归云村多了份“烟火气”。

不仅是“化灵”玩法,在走出归云村后,这套全新的“御灵”玩法还进一步与《仙剑世界》的开放世界探索、解谜、战斗及建造玩法链接,从不同维度去丰富游戏中开放世界的玩法体验。

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用灵葫收精怪

比如从探索途中,玩家可用灵葫“收服”遇见的所有精怪(包括boss)。在收服后,玩家还能派出“鼠儿兽”随行帮助收集;当大侠自然既能上天也能入地,收服的“重剑灵”与“怨剑灵”能提升玩家御剑赶路的速度。同时,收服的精怪也能在战斗时上场,精怪自带的技能和被动属性与角色技能组合,在五行属性克制的前提下,构成了战斗时更多的策略性。

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收服Boss“重剑灵”后御剑俯瞰“江南”远景

在部分支线解谜环节中,玩家“化灵”精怪运用能力则能破解谜题,比如玩家可附身水灵净化水源,或是附身荷花精灵在池塘下冒泡的地方挖宝。

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化身扫帚扫地

更巧妙的是不同精怪还能在“云间宿”辛勤劳作。“云间宿”整体呈现为模拟经营玩法,玩家可通过建造灵植苑、灵矿坊等生产制造建筑,指派自身不同技能属性的精怪担任炊事员、伐木工等为玩家管理后勤,构成资源循环。

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是谁的帕鲁DNA觉醒了

从剧情体验到探索搜集与解谜,再到战斗与资源循环,这套“御灵系统”如同一条流动的溪流,连接了人与世间万物的联系。《仙剑世界》以“万物有灵”为核心概念做出独属《仙剑奇侠传》的开放世界体验。而这也与市面同类开放世界产品之间构成差异性,带来属于“东方浪漫幻想世界”的沉浸式体验。

02

专注“内容”

做“自由”的《仙剑》开放世界

说到《仙剑奇侠传》,这五个字早已成为经典仙侠游戏的代名词。自1995年问世后,《仙剑奇侠传》共推出九款单机正传与五部衍生作品,经IP授权开发的文化产品更是不计其数。

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它能成为经典的原因是什么?

可以说,每个《仙剑》迷都有自己的“入坑理由”。在尚缺攻略的慢时光中,有玩家在《仙剑1》的迷宫中迷失了整整一学期,日后回想起来构成一份独家记忆;也有玩家在网聊时一言不合甩出《仙剑4》的主题曲,开启强行安利;在笔者记忆中,连续几个寒假家人总围在电脑前玩《仙剑3》。

尽管理由各不相同,但似乎都指向《仙剑奇侠传》中精彩的剧情内容与丰富的玩法。那么,当满天星团队决定开发《仙剑》首款开放世界游戏《仙剑世界》,要如何立足《仙剑》IP带来不亚于原作的体验呢?

据制作人姜海涛回忆,整个研发过程就是一个字,“难”。作为爆款MMO《仙侠世界》的制作人,这次他之所以选择将《仙剑世界》的玩法定为开放世界,是因为这个品类具有更高潜力的内容性与可玩性。他期待在开放世界的体系架构下去讲好《仙剑》的故事和体现《仙剑》IP的魅力,同时做出新的东西。

因此,《仙剑》粉丝能够在《仙剑世界》中感受到“回忆杀”,不仅有王小虎、林月如、李逍遥等经典角色悉数上场,玩家还能在看见林家堡、余杭镇以至“仙剑客栈”等熟悉地名时会心一笑。

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李逍遥

开发组也会打磨经典角色的原创剧情与原创人物,在首章剧情中去呈现林月如复活后,作为林家堡少堡主将面对的新挑战,并在第二章剧情中结识全新的角色“尘”,了解她迷茫与困顿背后的悲伤往事。

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月如救父

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新角色“尘”

包括此次三测中推出的全新“御灵”玩法,开发组极富野心地用该玩法串联起《仙剑》IP中形形色色的灵兽,为《仙剑世界》的开放世界玩法打开新切口。制作组表示现在已经开发有40余个精怪,后期还将继续完善。

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开发组透露目前设计了40余种精怪

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“化灵”解谜题

立足经典再创新,这无疑面对巨大挑战。回顾2023年中旬《仙剑世界》首测时,笔者记得玩家对当时的版本评价是褒贬不一。但好在此后团队没有气馁,始终根据玩家反馈积极调整优化,二测版本的舆论才有了起色。目前,《仙剑世界》TapTap评分也稳定在8.0的高分水平。

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通过比较笔者在《仙剑世界》首测及三测的亲身体验,也发现整体优化的部分确不少。首先,人物脸部建模不再局限于“网红脸”,更加大气明媚,脸部的五官调整也为玩家提供更多的微调空间;剧情动画的演出方式更加丰富。

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面部微调

并且,战斗玩法也增加了更多策略性和操作空间。其中,最令笔者兴奋是此次三测增加了空中的御剑攻击。玩家可以在战斗过程中开启“御剑”躲避敌人的攻击,同时还能如修仙者般放出“飞剑”展开“弹幕攻击”,搭配下落攻击、完美闪避和破灵攻击等,玩家能够在空中及地面两个维度灵活转换,实现流畅、稳定的输出。

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御剑攻击

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令人热血沸腾的Boss战

为了平衡开放世界单机沉浸感及多人玩法的热闹,《仙剑世界》将其的体验占比设定为8:2。游戏内设置有特定的多人区域,比如杭州城就被设定为多人世界,玩家能在城镇内结交好友、组团打副本,甚至选择新职业开启百变人生。

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制作人姜海涛对此说明,不要小看这20%的多人世界内容,部分玩家80%以上的游戏体验都会来自多人世界的“自由人生”。而这也将为玩家带来不同于《仙剑》单机的全新体验。

03

一群游戏行业老兵的坚持

从2023年首曝,《仙剑世界》从立项起似乎就在承受外界的“质疑”。

一方面是玩法品类跨度太大。作为IP游戏,不少习惯单机游戏的仙剑粉丝对首款《仙剑》开放世界游戏并不适应。另一方面,开放世界品类赛道仍旧拥挤。面对《原神》在该赛道的断崖式领先,《仙剑世界》需要与腾讯、网易、叠纸等厂商的开放世界在研项目同台竞争。

如何脱颖而出?这对于满天星团队来说挑战不小。或许做出差异性和创意性是能够吸引玩家的关键。

从2023年中旬首测至今,团队经过三轮测试的持续优化,从目前内容呈现来看,《仙剑世界》至少找到了独属《仙剑》IP的开放世界玩法,让仙剑IP呈现出新面貌与新可能。而在这此过程中,他们大刀阔斧地对每个版本进行改造调优,更体现出他们的决心与魄力。

同时,今日三测开启后,团队全天在线答疑直播,获得了玩家的认可和支持。直播间弹幕中不乏玩家的鼓励话语,体现出研发团队与玩家对《仙剑世界》共同抱有的这份期待,也展示出官方虚心诚恳的态度。

当然,《仙剑世界》仍存在有待需要优化的部分。比如在开放世界的初次探索玩法体验上,需要增加更详细的引导;而在多人区域,智能NPC的动作也可更加流畅等。不过距离公测日期仍有时日,笔者相信凭借开发团队中游戏老兵的这股劲,《仙剑世界》公测时能为《仙剑》粉丝及广大玩家带来更好的体验。